Les Guerres du Faucon Gris viennent de prendre fin et le continent est en ruines. C’est le crépuscule d’une civilisation, mais peut-être l’aube d’une ère nouvelle. Vos héros d’aujourd’hui sauront-ils devenir les légendes de demain ?

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Cette campagne D&D 5 a une atmosphère “low fantasy” dans l’esprit du “Trône de Fer”, où l’homme est le pire ennemi de l’homme et où les actes et les choix ont des conséquences. C’est une campagne sans pitié mais également une campagne où tout est possible, se forger un royaume, découvrir des trésors oubliés, explorer des mondes perdus. Une campagne qui fait la différence entre les vrais hommes (et les vraies femmes) et les petits garçons !

Elle commence dans les Marches de Sterich, aux pieds des Monts des Brumes de Cristal, dans une vallée maudite, le Val d’Argent. Ce val, riche en métaux précieux, est sous la coupe du baron Kendrick, un aventurier sans scrupule, prêt à tout pour assurer l’extraction de l’argent maudit des mines. Cet argent est atteint par la Malerouille et seul Falrak le nain sait le purifier. Mais cette purification empoisonne lentement la terre du val et nombreux sont ceux qui, dans le peuple, attendent un héros pour les libérer du joug du baron. Ce héros viendra-t-il de la forêt noire, où se sont réfugiés les réfractaires à la loi d’acier de Kendrick ?

Du Crepuscule à l'Aube